Angry Birds และจุดสิ้นสุดของความเป็นส่วนตัว

Isku Day Aaladdayada Si Loo Ciribtiro Dhibaatooyinka

เกมมือถือที่ดูเหมือนง่ายทำให้เราสบายใจเกินไปที่จะให้ข้อมูลส่วนบุคคลของเรา

โลโก้ Highlight by Vox

Angry Birds คือปี 2009 คุณอาจพูดได้ ฉันไม่ได้เล่น Angry Birds มาตั้งแต่ปี 2012 อย่างช้าที่สุดคุณอาจยืนยัน มันไม่สำคัญ Angry Birds ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตคุณ

ในฐานะที่เป็นเกมมือถือเกมแรกที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก มันเป็นอวาตาร์สำหรับความเข้าใจของเราว่าอะไรเป็นความลับและอะไรเป็นส่วนตัวได้พังทลายลงในทศวรรษที่ผ่านมา ไม่ใช่เกมมือถือเพียงเกมเดียวที่ดูดเอาข้อมูลลับๆ และไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุด แต่เป็นเกมที่ได้รับความนิยมทั่วโลกเกมแรก มันคือม้าโทรจัน — เกมแรกที่มีสีสัน สนุกสนาน และไร้อันตรายอย่างที่สุดที่มีการดาวน์โหลดลงในโทรศัพท์นับพันล้านเครื่อง และเป็นจุดเริ่มต้นของทศวรรษของการดาวน์โหลดแอปฟรีโดยไม่รู้จริงๆ เลยว่าพวกเขาได้อะไรจากเรา

ผลการศึกษาของ Pew ที่เผยแพร่เมื่อเดือนมกราคมพบว่า 76 เปอร์เซ็นต์ของคนอเมริกันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับนโยบายการติดตามและกำหนดเป้าหมายของ Facebook แม้ว่าคนอื่นๆ การวิจัยแสดงให้เห็นว่า ที่คนส่วนใหญ่เข้าใจว่าไม่ควรไว้วางใจบริษัท (นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยจอร์จทาวน์และ NYU เพิ่งตั้งชื่อว่า หนึ่งในสถาบันของอเมริกาที่ได้รับความเชื่อถือน้อยที่สุดในทุกพรรคการเมือง) หากกลวิธีของผู้ละเมิดความเป็นส่วนตัวที่ใหญ่ที่สุด สาธารณะมากที่สุด และมีเอกสารครบถ้วนมากที่สุดเป็นกล่องดำสำหรับคนทั่วไป เราส่วนใหญ่รู้อะไรเกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ ของนักพัฒนาเกมชาวฟินแลนด์?

แม้ว่าจะไม่เกิดขึ้นบ่อยครั้งและทำให้สับสนในการคิด แต่เกือบทุกแอปในโทรศัพท์ของคุณเต็มไปด้วยสื่อกลางในการโฆษณาของบุคคลที่สาม อย่างน้อยที่สุด ซอฟต์แวร์โฆษณาที่เป็นของ Facebook หรือ Twitter หรือ Google แต่มักมีอีกสองสามโหล บริษัทที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อนเช่นกัน ซึ่งรวมถึงแอปเกมที่ไม่มีพิษภัยหากดูน่าสะอิดสะเอียนอย่าง Angry Birds และลูกหลานของมัน เช่น Fruit Ninja (โดย Halfbrick Studios ในออสเตรเลีย) และ Candy Crush (โดย King ผู้พัฒนาในมอลตา) บุคคลที่สามเหล่านี้รวบรวมข้อมูลที่ช่วยให้พวกเขาสามารถเก็บประวัติพฤติกรรมที่ซับซ้อนของคุณ และใช้เพื่อสร้างรายได้จากคุณในแบบที่คุณอาจไม่คาดคิดหรือมองเห็นได้

Rovio และเพื่อนร่วมงานอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังรวบรวมอะไรเกี่ยวกับผู้ใช้ของพวกเขา

วิธีที่เกมบนมือถือรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ และรายละเอียดของประเภทข้อมูลที่พวกเขารวบรวม ยังคงไม่ชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อ ในระดับหนึ่ง Rovio และเพื่อนร่วมงานอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังรวบรวมอะไรเกี่ยวกับผู้ใช้ของพวกเขาหรือวิธีการใช้ประโยชน์จากข้อมูล ต้องขอบคุณซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นในยุคของสมาร์ทโฟน เกมบนมือถือเต็มไปด้วยรหัสของบริษัทอื่น ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการสร้างสิ่งที่ราคาถูก ใช้งานได้ และน่ารักกว่าการสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด

ความจริงที่ว่ามันทำให้เกิดความสับสนอย่างเห็นได้ชัด และด้วยเหตุนี้ เกมบนมือถือจึงหลุดพ้นจากระดับการตรวจสอบที่เรานำไปใช้กับบริษัทโซเชียลมีเดีย แม้ว่าจะอยู่ในหมวดหมู่ก็ตาม โด่งดังเกือบเท่าตัว และมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะ ที่เด็กๆใช้ .

เมื่อเหตุการณ์ล่มสลายของ Cambridge Analytica เกิดขึ้น ฉันได้อ่านเกี่ยวกับเรื่องนั้น และฉันก็คิดว่าเพื่อนร่วมงานของฉันหลายคนและฉันก็คิดแบบเดียวกัน: ทำไมผู้คนถึงอารมณ์เสียกันจัง David Nieborg นักวิจัยเกมและนักเศรษฐศาสตร์การเมืองที่มหาวิทยาลัยโตรอนโตบอก Vox อุตสาหกรรมเกมทำเช่นนี้มาเป็นเวลานานแล้ว เพียงเพื่อเป้าหมายที่ต่างออกไป: เพื่อทำเงินเป็นจำนวนมาก

แซค ฟรีแลนด์/วอกซ์

Rovio ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดยกลุ่มนักศึกษาที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีเฮลซิงกิในฟินแลนด์ และสร้างแอปที่ไม่ประสบความสำเร็จ 51 แอปก่อนที่จะสร้าง Angry Birds ซึ่งเปิดตัวก่อนคริสต์มาสในปี 2552 ส่วนนั้นคือประวัติศาสตร์ ทุกคน เข้าใจแล้ว ; ทุกคนเล่นมัน มันเป็นที่มาของความกังวล ส่วนใหญ่รอบๆ เด็กทำการซื้อในแอป โดยปราศจากความรู้ของผู้ปกครอง (ได้รับความช่วยเหลือจากความไม่รู้โดยเจตนาของ Facebook ) แต่เกมราคาถูกเป็นสิ่งที่ชัดเจนในการดาวน์โหลดเมื่อคุณมีสมาร์ทโฟนเครื่องแรกซึ่งคนส่วนใหญ่ทำ ตราบใดที่พวกเขาไม่ได้ดูเป็นการหลอกลวงอย่างเปิดเผย พวกมันก็ดูเหมือนไม่มีอันตราย

ในปี 2014 เอ็ดเวิร์ด สโนว์เดน ได้รั่วไหลเอกสารลับที่มีรายละเอียดหลายวิธีที่สำนักงานบริหารความมั่นคงแห่งชาติใช้ประโยชน์จากการรวบรวมข้อมูลเชิงพาณิชย์ ได้ชื่อว่า Angry Birds เป็นหนึ่งในแอพรั่วที่ใช้ในการเข้าถึงข้อมูลส่วนตัว แต่เรื่องอื้อฉาวดูเหมือนจะไม่ติด

บางสิ่งที่คลุมเครือและฟังดูซ้ำซากเมื่อข้อมูลการเล่นเกมไม่ได้ดูน่ารังเกียจอย่างชัดเจนเหมือนกับประเภทของการเก็บข้อมูลส่วนบุคคลที่เรารู้ว่าเราควรจะถูกทำให้อับอายขายหน้า ไม่มีใครได้รับหมายเลขประกันสังคมของคุณจาก Angry Birds ไม่มีใครได้รับข้อความส่วนตัวของคุณ

เมื่อใช้ Facebook คุณจะใส่ข้อมูลส่วนบุคคลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และสำหรับเกม คุณไม่แน่ใจจริงๆ ว่าข้อมูลดังกล่าวได้อะไรจากคุณ

Chris Hazard วิศวกรผู้มีประสบการณ์ด้านเกมและ AI ซึ่งปัจจุบันเป็น CTO ของ Facebook ระบุว่า Facebook ทำให้คุณใส่ข้อมูลส่วนบุคคลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และสำหรับเกมหนึ่ง คุณไม่แน่ใจจริงๆ ว่าข้อมูลดังกล่าวได้อะไรจากคุณ การเริ่มต้นที่เรียกว่าไดฟ์เพลน ไม่ใช่ด้านหน้าและตรงกลาง โดยพื้นฐานแล้ว ไม่ชัดเจนว่าข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมบนมือถือของคุณจะมีประโยชน์และเป็นส่วนตัวเท่ากับภาพถ่ายงานแต่งงานของคุณหรือการพูดนานน่าเบื่อเกี่ยวกับคณะกรรมการแห่งชาติประชาธิปไตย

แต่คนควรกังวล ข้อมูลการเล่นเกมที่สลับซับซ้อนสามารถบอกคุณได้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ผู้คนสนใจและเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา - จากการศึกษาพบว่าคุณเล่นเกมแตกต่างออกไปเมื่อคุณรู้สึกหดหู่ใจหรืออดอาหาร ไม่มีใครอารมณ์เสียกับเกมมากเกินไป Nieborg กล่าว แต่เทคโนโลยีพื้นฐานนั้นทรงพลังจริงๆ คนเหล่านี้กำลังผลักดันเทคโนโลยีให้ถึงขีด จำกัด ซึ่งโอกาสในการละเมิดจะมีมาก

นักพัฒนารวบรวมข้อมูลว่าใครกำลังเล่นอยู่ นานแค่ไหน ดีแค่ไหน และใช้เงินไปเท่าไหร่ ดูเหมือนจะไม่ใช่ข้อมูลที่ละเอียดอ่อน และส่วนใหญ่มีประโยชน์เพราะช่วยให้นักพัฒนากำหนดเป้าหมายโฆษณา Facebook ของตนเพื่อค้นหา มากกว่า คนที่จะสร้างรายได้ดีจากเกมเหล่านี้ เป็นลักษณะเฉพาะที่พวกเขาถูกจูงใจให้พิจารณาอย่างตรงไปตรงมา ดึงมาจากการพิจารณาทางจริยธรรมว่าบุคคลประเภทนั้นควรจะทำการตลาดให้หรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากบุคคลที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมที่คุณโยนนกการ์ตูนที่อารมณ์เสีย แท้จริงแล้วคือเด็ก หรือคนที่ต่อสู้กับการติดการพนันหรือการควบคุมแรงกระตุ้น หรือมีความเสี่ยงอย่างอื่น Facebook พบว่า Angry Birds เป็นผู้ใช้ใหม่และรวบรวมเช็ค Angry Birds ค้นหาผู้ใช้ที่จะใช้จ่ายเงินมากพอที่จะชดเชยค่าใช้จ่ายในการถูกค้นพบ มันเป็นเรื่องที่ดีรอบตัว

Nieborg อธิบายว่าโดยใช้ตัวเลขสมมุติล้วนๆ: บางทีนักพัฒนาเกมบนมือถืออาจทราบได้จากข้อมูลที่รวบรวมมาได้ บุคคลประเภทใดที่มีแนวโน้มจะใช้จ่ายเงิน 150 เหรียญต่อเดือนในเกมของพวกเขา พวกเขานำข้อมูลนั้นไปที่ Facebook และจ่ายเงินให้ Facebook $100 เพื่อค้นหาผู้คนที่คล้ายคลึงกันมากขึ้น ดูเหมือนเงินจำนวนมากสำหรับผู้ใช้คนเดียว แต่เป็นการลงทุนที่ค่อนข้างปลอดภัย และจะปลอดภัยมากขึ้นเมื่อคุณเข้าใจผู้คนมากขึ้น

มีแรงจูงใจมหาศาลที่จะรู้มากเกี่ยวกับผู้เล่นของคุณ และจุดหักมุมก็คือ หากคุณสามารถทำสิ่งนี้ให้กับบริษัทเกมและคุณทำได้ดีมาก คุณสามารถ [แล้วไป] เริ่มทำงานให้กับบริษัทอื่นได้ ที่มีเป้าหมายเล็ก ๆ น้อย ๆ น้อยกว่าการขายอัญมณีดิจิทัลให้กับผู้คน


เกมฟรีโดยเฉลี่ยมีอย่างน้อยหนึ่งเกม และบางครั้งก็มีตัวกลางโฆษณามากถึง 10 ตัวในตัวเกมที่ติดตามทุกการเคลื่อนไหวที่คุณทำและการซื้อเพิ่มเติมที่คุณคิดตาม Nieborg หากคุณสนใจคำถามเกี่ยวกับข้อมูล [Rovio is] ไม่ใช่สิ่งที่ผมกลัวที่สุด สิ่งที่ฉันกลัวมากกว่านั้นคือคนกลางโฆษณาหลายร้อยคนที่สามารถอยู่ในประเทศใดก็ได้

แล้วผู้โฆษณาบุคคลที่สามเหล่านี้ทำอะไรที่แย่มาก? เรียน ดำเนินการเมื่อปีที่แล้วโดยนักวิจัยด้านความปลอดภัยที่ UC Berkeley ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เรา

การศึกษามุ่งเน้นไปที่ความเป็นส่วนตัวของเด็กและรหัสโฆษณาที่สามารถรีเซ็ตได้ — สตริงของตัวเลขและตัวอักษรที่ระบุตัวคุณและเก็บบันทึกการคลิก การค้นหา การซื้อ และบางครั้งตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เมื่อคุณย้ายผ่านแอพต่างๆ — ตรงกันข้ามกับที่ไม่สามารถตั้งค่าใหม่ได้ ตัวระบุถาวร ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของโทรศัพท์แนะนำให้รีเซ็ตเป็นประจำเพื่อจำกัดความสามารถของผู้ลงโฆษณาในการติดตามคุณ (คุณสามารถทำได้ในส่วนการโฆษณาที่ด้านล่างของการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวบน iPhone หรือในเมนูโฆษณาในส่วนบริการของการตั้งค่าของอุปกรณ์ Android)

ผลการศึกษาพบว่ามีบางอย่างที่น่าตกใจ: จากแอปสำหรับเด็ก 3,454 แอปที่แชร์รหัสโฆษณาที่รีเซ็ตได้ 66 เปอร์เซ็นต์ก็แชร์ตัวระบุถาวรเช่นกัน คุณสามารถรีเซ็ตรหัสโฆษณาทุกๆ 20 นาทีบนอุปกรณ์ที่บุตรหลานของคุณใช้ หากต้องการ แต่จะไม่ดำเนินการใดๆ เพื่อล้างประวัติของบุตรหลาน วิธีเดียวที่จะ รีเซ็ตรหัสอุปกรณ์นั้นโดยการรีเซ็ตโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงานและเริ่มจากศูนย์ ที่สำคัญกว่านั้น การศึกษาพบว่า 19 เปอร์เซ็นต์ของแอพสำหรับเด็กมีซอฟต์แวร์กำหนดเป้าหมายโฆษณาที่มีข้อกำหนดในการให้บริการ ดังนั้นจึงไม่ถูกกฎหมายที่จะรวมไว้ในแอพที่ออกแบบมาสำหรับเด็ก เด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีไม่ควรถูกติดตามระหว่างแอปเลย โดยเฉพาะเพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณาและ โดยเฉพาะ เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ชีวิตดิจิทัลอย่างถาวร

ผู้โฆษณาจะโต้แย้งว่าข้อมูลทั้งหมดนี้เป็นข้อมูลที่ไม่ระบุตัวตน แต่เป็นข้อมูลล่าสุด การสืบสวนของนิวยอร์กไทม์ส พบว่าการลบชื่อออกง่ายจนน่าตกใจ และแอปหลายร้อยแอปรวบรวมข้อมูลตำแหน่งแบบเรียลไทม์แบบไม่ระบุตัวตนที่ต้องการเพียงเบาะแสบริบทเพิ่มเติมที่บางที่สุดเพื่อเชื่อมโยงกับแต่ละบุคคล (เช่น โทรศัพท์ไปและกลับจากบ้านหลังนี้และสำนักงานกฎหมายนี้ทุกวัน หรือบ้านหลังนี้และห้องเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 นี้ นักข่าวของ NYT ยังพบประธานที่ใช้แผนที่ที่พวกเขาดึงมาจาก สอง นายหน้าข้อมูล .)

แซค ฟรีแลนด์/วอกซ์

Joel Reardon นักวิจัยด้านความปลอดภัยที่ University of Calgary อธิบายปัญหาให้ฉันฟัง เขาเล่าเรื่องราวสยองขวัญ โดยระบุรายชื่อผู้ผลิตแอปที่แสวงหาประโยชน์อย่างเปิดเผยและช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่ร้ายแรง Rovio ไม่ใช่แบบนั้น เป็นค่าเฉลี่ย นั่นเป็นเหตุผลที่น่าสนใจมาก

Rovio ก็เหมือนกับเกมมือถือทั้งหมดและแอพส่วนใหญ่ สร้างโค้ดด้วยการแพตช์ของสิ่งต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้ว ใช้แพลตฟอร์มโฆษณา Vungle ในการแสดงโฆษณา ดังนั้นโค้ดของ Vungle (หรือชุดพัฒนาซอฟต์แวร์) จึงถูกเขียนลงในเกมและเริ่มทำงานทันทีที่คุณเปิดเกม ต้องใช้ Unity ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมเพื่อให้เกมดำเนินไป มันต้องการ Twitter, Facebook และอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้ แต่ไม่มีบริษัทใดที่ยอมให้ Rovio ดูโค้ดของพวกเขา — พวกเขากำลังให้การตัดสินใจแบบไบนารีว่าจะรวมหรือไม่รวมไว้ เพื่อเลือกหรือไม่เข้าร่วม ชนิดของชอบทางเลือกที่ คุณจะ ทำในภายหลังเกี่ยวกับว่าจะดาวน์โหลดเกมหรือไม่ ยกเว้นว่า Rovio จะทำเงินได้มากมายและคุณทำไม่ได้

Rovio มีข้อตกลงกับผู้ควบคุมข้อมูลและโปรเซสเซอร์ 43 ตัว รวมถึงตัวกลางโฆษณา 14 ตัว

นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Rovio แสดงรายการสถานที่ทั้งหมดที่ส่งข้อมูล . บริษัทมีข้อตกลงกับผู้ควบคุมข้อมูลและโปรเซสเซอร์ 43 ตัว รวมถึงตัวกลางการโฆษณา 14 ตัว สามคนถูกระบุในการศึกษาของเบิร์กลีย์ เนื่องจากมีแนวโน้มสูงที่จะละเมิดกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวทางออนไลน์ของเด็ก (Children’s Online Privacy Protection Act หรือ COPPA) และขณะนี้กำลัง ถูกฟ้อง โดย New Mexico อัยการสูงสุด Hector Balderas: Twitter และแพลตฟอร์มโฆษณา MoPub, Google และแพลตฟอร์มโฆษณา AdMob และบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง รวมถึง ironSource บริษัทแอดแวร์รายใหญ่ในอิสราเอล

ในฐานะนักพัฒนา คุณอาจจำเป็นต้องอ่านข้อกำหนดในการให้บริการของผู้ให้บริการซอฟต์แวร์บุคคลที่สามเหล่านี้และดูว่าเข้ากันได้กับข้อกำหนดในการให้บริการของคุณหรือไม่ Reardon กล่าว โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังดูดซับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและการควบรวมกิจการนั้นเป็นเงื่อนไขการบริการที่แท้จริงที่ผู้ใช้กำลังเผชิญอย่างมีประสิทธิภาพ แต่ไม่มีใครทำอย่างนั้น

เดือนกุมภาพันธ์นี้ การศึกษาติดตามผล ที่ UC Berkeley พบ แอพ Android ประมาณ 17,000 แอพ ที่ไม่เพียงแต่รวบรวม ID โฆษณาเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ID อุปกรณ์ถาวรทุกประเภทอีกด้วย ซึ่งไม่สามารถรีเซ็ตได้ สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างประวัติกิจกรรมที่ใกล้ชิดและแม่นยำกว่าความทรงจำของคุณเอง และบอกผู้โฆษณาว่าคุณดำเนินการอย่างไรในสถานการณ์ที่เป็นไปได้นับพัน พวกมันไม่สั่นคลอนมากกว่าคุกกี้ที่ติดตามคุณผ่านเว็บเบราว์เซอร์ และด้วยเหตุนี้จึงมักถูกเรียกว่าเทคโนโลยีการพิมพ์ลายนิ้วมือ การติดตามประเภทนี้ไม่ได้รับอนุญาตใน Google Play Store (หรือ App Store) แต่ Google ไม่มีสิ่งจูงใจหรือความสามารถในการบังคับใช้นโยบายนั้น Google บอกกับ CNET ที่สามารถรู้ได้จริง ๆ ว่าข้อมูลประเภทใดที่ถูกส่งไปยังแพลตฟอร์มโฆษณาของตัวเอง

Angry Birds เป็นหนึ่งในแอพที่ส่ง ID ถาวรเหล่านี้จากการศึกษา บริษัทปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นโดยตรงในรายงาน โดยกล่าวเพียงว่า Rovio ได้ใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการสร้างทีมเทคโนโลยีภายในของตนเอง ซึ่งจะตรวจสอบรหัสที่ Rovio เผยแพร่อย่างต่อเนื่อง และเราพยายามตรวจสอบพันธมิตรของเราอย่างรอบคอบ

โฆษกของ Rovio บอก Vox ว่าเกม Rovio ใช้เฉพาะรหัสโฆษณาที่ตั้งค่าใหม่ได้ซึ่งจัดเตรียมโดย Apple และ Google และไม่รวมชุดพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับผู้โฆษณาบุคคลที่สาม แต่ผลการศึกษาล่าสุดของ Berkeley กล่าวเป็นอย่างอื่น ฉันขอให้เรียดดอนตรวจสอบอีกครั้ง และเขาก็กลั่นกรองซอร์สโค้ดของแอปเรือธง Angry Birds เวอร์ชันล่าสุด เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ เขาพบชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นหลายชุด รวมถึงชุดสำหรับ Facebook และ Vungle

เมื่อฉันถาม Rovio อีกครั้ง โฆษกก็แก้ไข บริษัทต้องการใช้การเชื่อมต่อระหว่างเซิร์ฟเวอร์กับเซิร์ฟเวอร์ที่โปร่งใสมากกว่าที่จะรวมชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นโดยตรงในเกมของตน แต่นั่นไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่สามารถใช้ได้เสมอไป

โดยปกติ หากคุณถูกถามคำถามเกี่ยวกับข้อมูลที่ถูกเก็บรวบรวมโดยเกมบนมือถือและอย่างไร คุณจะไม่มีตัวเลือก - เหมือนกับที่ฉันทำ - ในการส่งอีเมลหานักวิจัยด้านความปลอดภัยและให้เขาสอดส่องรหัสให้คุณทันทีที่แจ้งให้ทราบ . คุณก็จะไม่รู้ นี่คือประเด็น!

Google ได้รับแรงจูงใจให้ควบคุม Play Store สำหรับแอป Android ในระดับหนึ่ง แต่เนื่องจากมันอยู่ในธุรกิจโฆษณาเอง จึงมีข้อจำกัดในเรื่องนี้ และอาศัยนักวิจัยด้านความปลอดภัยจากภายนอกเป็นอย่างมากในการเปิดเผยพฤติกรรมที่น่ารังเกียจและรายงาน Apple แสวงหาความเป็นส่วนตัวเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเด่นของ iPhone มาหลายปีแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวครั้งแรก บัตรเครดิตแอปเปิ้ล — แต่ไม่ได้พูดมากเกินไปเกี่ยวกับความจริงที่ว่าการตัดการซื้อในแอปในเกมเช่นนี้เป็น ชิ้นใหญ่ ของรายได้

แซค ฟรีแลนด์/วอกซ์

รูปลักษณ์ของเกมเหล่านี้ — ราวกับว่ามันควรจะดีสำหรับเด็ก ๆ ที่จะเล่น — เพิ่มเลเยอร์อื่นให้กับปัญหา

COPPA ซึ่งหมดอายุในปี 1998 ปกป้องเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีจากการถูกติดตามโดยผู้โฆษณา และทำให้การใช้ตัวระบุถาวรใดๆ กับเด็กเป็นสิ่งผิดกฎหมายอย่างชัดแจ้ง ไม่สามารถติดตามเด็กข้ามไซต์หรือข้ามแอปได้ ไม่สามารถจัดเก็บรหัสอุปกรณ์ของพวกเขาได้ และไม่สามารถเก็บรวบรวมข้อมูลที่ระบุตัวบุคคลใด ๆ โดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองอย่างชัดแจ้ง

แต่คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐไม่ได้บังคับใช้ COPPA ด้วยความเท่าเทียมใดๆ มีการเรียกเก็บค่าปรับจากบริษัทไม่กี่แห่ง แต่ก็ยังสอดคล้องกับข้อโต้แย้งของ Google ที่ว่าเด็ก ๆ ไม่ได้ใช้ YouTube โฆษกปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นว่าหน่วยงานเชื่อว่า COPPA ใช้กับ Rovio หรือไม่

นโยบายความเป็นส่วนตัวปัจจุบันของ Rovio ยืนยันว่าไม่ทราบอายุของผู้เล่นเว้นแต่พวกเขาจะเข้าถึงเกมผ่านบัญชี Facebook ซึ่งมากหรือน้อยหมายความว่าพวกเขาสามารถผ่านรอยแตกได้ เกมนี้มีให้สำหรับคนทุกวัย แม้ว่าอาณาจักรภาพยนตร์ ทีวี และไลฟ์สไตล์ของแบรนด์จะเป็นสำหรับเด็กอายุ 4 ขวบ และถ้าตามกฎหมายไม่มี ความรู้ที่แท้จริงว่าผู้ใช้ของบริษัทนั้นอายุต่ำกว่า 13 ปี ไม่จำเป็นต้องสร้างนโยบายการเก็บรวบรวมข้อมูลของผู้ใช้เหล่านั้น

FTC เข้มงวดมากในการบังคับใช้ COPPA ส่งผลให้กฎหมายดังกล่าวถูกลบล้างโดยขาดการบังคับใช้

ก่อนที่บริษัทจะเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิในปี 2560 บริษัท ออกหนังสือเวียน ซึ่งแสดงเจตจำนงที่จะปฏิบัติตาม COPPA แต่ก็ไม่ได้เจาะจงว่าเกมใดที่ถือว่าอยู่ภายใต้กฎหมาย ติดต่อเพื่อขอความคิดเห็นในเดือนมีนาคม Rovio ปฏิเสธอีกครั้งเพื่อให้รายชื่อเกมที่ชัดเจนที่พิจารณาว่าอยู่ภายใต้ COPPA และโฆษกบอก Vox ทางอีเมล Rovio ตระหนักดีว่าเกมที่เก่ากว่าและง่ายกว่าบางเกม (เช่นต้นฉบับ Angry Birds Space , Bad Piggies และ แองกรี้เบิร์ดส ไป! ) อาจดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับเด็ก และด้วยเหตุนี้จึงอาจต้องอยู่ภายใต้ COPPA เมื่อถามอีกครั้งเพื่อให้เจาะจงมากขึ้น โฆษกตอบว่า ตามที่กล่าวไว้ในคำตอบก่อนหน้านี้ Rovio วิเคราะห์พอร์ตโฟลิโอเกมอย่างรอบคอบในแง่ของว่าเกมดังกล่าวอยู่ภายใต้ COPPA หรือไม่

FTC เข้มงวดมากในการบังคับใช้ COPPA ทำให้ได้ลบล้างกฎหมายอย่างมีประสิทธิภาพโดยขาดการบังคับใช้ Josh Golin ผู้อำนวยการบริหารของ Campaign for a Commercial-Free Childhood บอกฉัน เขากล่าวว่า Angry Birds มีส่วนร่วมในมรดกนั้นโดยการส่งสัญญาณไปยังส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงกฎหมายได้


มีการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของความเป็นส่วนตัวออนไลน์ — ส่วนใหญ่ถ้าคุณเชื่อว่า FTC จะเริ่มปรับโทษบริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ใช่แค่แอปเดี่ยวที่จุดประกายความสนใจ และเราทุกคนสามารถเข้าใจสิ่งที่ได้รับ เกิดขึ้นในทศวรรษที่เต็มไปด้วยสีสันแห่งการเสียเวลาเล่นฟรี ในเดือนมีนาคม Sens. Ed Markey (D-MA) และ Josh Hawley (R-MO) ประกาศแผน สำหรับมาตรการสองฝ่ายในการขยายการคุ้มครอง COPPA มันจะเพิ่มอายุของการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของกฎหมายเป็น 15 และสร้างปุ่มยางลบที่จะช่วยให้ผู้ปกครองสามารถลบข้อมูลของเด็กทั้งหมดออกจากบริการใดก็ตาม นอกจากนี้ยังจะสร้างแผนกใหม่ภายใน FTC ที่เน้นความเป็นส่วนตัวของเยาวชนด้วย

ประเด็นของ COPPA คือการป้องกันไม่ให้เด็กกลายเป็นสินค้าก่อนเวลาอันควร เป็นที่ยอมรับกันมากว่าเมื่อโตขึ้นพวกเขาจะต้องเผชิญกับเสียงเพลงและถูกติดตามเหมือนพวกเราที่เหลือ - ไม่ว่าจะเป็นตอนอายุ 13 หรือ 15 ปี - ในระบบที่ทำกำไรได้มากที่สุดเมื่อถูกบุกรุกและควบคุมมากที่สุด โดยบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่อื่น ๆ เกือบทั้งหมด และเฉพาะเมื่อปกป้องผลประโยชน์ของตนเองเท่านั้น

พวกเราไม่มีใครขอข้อมูลของคุณ แต่เราก็มีมันอยู่ดีและตลอดไป

แม้แต่นักพัฒนาเกมที่ต้องการประพฤติตนอย่างมีจริยธรรมก็สามารถต่อสู้ดิ้นรนในระบบนิเวศที่ Facebook สร้างขึ้นอย่างเข้มงวด เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Ian Bogost ผู้พัฒนาเกม เขียนผิดของฉัน ในมหาสมุทรแอตแลนติกเกี่ยวกับ Cow Clicker เกมที่เขาสร้างในสามวันในห้องใต้หลังคาใน Greenpoint ในปี 2010 เขาไม่ได้ตระหนักในตอนแรกว่ากำลังดึงโปรไฟล์ Facebook ทั้งหมดออกจากทุกคนที่เล่น และปิดตัวลงเองเมื่อเขาค้นพบมัน เคยเป็น แต่เขาบอกว่าเขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่าควรทำอย่างไรกับข้อมูลทั้งหมดที่เขามี

ผู้สร้างของเล่น แบบทดสอบ เกม และชุมชนโง่ๆ หลายแสนรายที่อาจไม่เคยมีเจตนาที่จะหลอกลวงหรือละเมิดผู้ใช้ ได้ทำเช่นนั้นอย่างแน่นอน เพราะ Facebook อัดข้อมูลของพวกเขาไว้ที่คอของเรา เขาเขียน โดยรวมแล้วไม่มีใครขอข้อมูลของคุณ แต่เราก็มีมันอยู่ดีและตลอดไป

ต้นตำรับ แองกรี้เบิร์ด — เกมแรกจากเกือบสองโหลที่ Rovio สร้างขึ้นโดยใช้ตัวละคร Angry Birds — ถูกดาวน์โหลดเป็นครั้งที่พันล้านในเดือนพฤษภาคม 2012 ห้าเดือนก่อน Facebook จะตี ผู้ใช้งานนับพันล้านคน อุตสาหกรรมเกมมือถือมีค่า หลายหมื่นล้าน ต่อปี และ Rovio เพียงอย่างเดียวทำเงินได้ 297 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว (248 ล้านดอลลาร์จากเกม ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่มาจากการออกใบอนุญาตของแบรนด์)

แต่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2561 การประเมินมูลค่าของ Rovio ลดลงเหลือ 500 ล้านเหรียญ คุ้มค่าเพียงครึ่งเดียวเมื่อเผยแพร่สู่สาธารณะ เรื่องราวประชดประชันของประวัติศาสตร์คือ Angry Birds ไม่เคยเชี่ยวชาญรูปแบบการเล่นฟรีอย่างเต็มที่ Nieborg กล่าว สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีคือพวกเขาสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา แบรนด์ Angry Birds เป็นสัญลักษณ์ที่ชาญฉลาดและแปลได้ทั่วโลก สิ่งหนึ่งที่พวกเขาทำได้ดีมากคือทรัพย์สินทางปัญญาของอุตสาหกรรมสื่อแบบเก่า เช่นเดียวกับดิสนีย์ ผู้คนต่างก็รักนกบ้าเหล่านั้น

ปีนี้, Rovio แผน เพื่อใช้จ่ายประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากเกมเพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่ เช่นเดียวกับปีที่แล้ว นั่นเกี่ยวข้องกับข้อมูลจำนวนมากหากไม่ชัดเจน

โมเดลธุรกิจที่สนับสนุนอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ โฆษณาดิจิทัล และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียหลัก ๆ ส่วนใหญ่นั้นมีความต่อเนื่องและหิวกระหาย เก่งมากในการเก็บข้อมูลที่คุณให้ไว้ และดียิ่งขึ้นในการหาวิธีที่จะทำให้ข้อมูลนั้นสมบูรณ์และเก็บไว้ สดใหม่แม้หลังจากที่คุณย้ายไปใช้แอปอื่นแล้ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณอาจผ่านช่วงชีวิตที่เกี่ยวข้องกับ Angry Birds แต่ Angry Birds ไม่ได้อยู่เหนือคุณ